Bien démarrer dans Sukuna Evolution
Premiers clics, rebirth tutoriel, codes, familiers, flammes et stages précoces — sans gaspiller de Wins.
+1 Sukuna Evolution (brandé ici Sukuna Evolution) est un simulateur incrémental Roblox de FlakeXAgony. Vous cliquez pour du Cursed Energy (CE), débloquez des formes de doigts Sukuna, clear des stages de combat pour des Wins/trophées, éclosez des familiers, équipez des flammes, et rebirth pour des multiplicateurs permanents. Les crossovers chronométrés World 2 / World 3 sont du contenu d’événement optionnel après les bases. Ce guide débutant vous mène d’un compte vierge à une boucle précoce stable sans softlocker sur le menu Codes ni trop dépenser de Wins.
Le lien de jeu officiel est dans le CTA d’en-tête du site. Le jeu est free-to-play ; les Robux ne font qu’accélérer passes et formes premium.
Checklist minute zéro
- Rejoignez un serveur (capacité 12) et terminez les prompts d’onboarding.
- Cliquez pour générer du CE jusqu’à pouvoir entrer le Stage 1 (combat de salle de classe, environ 10 CE).
- Clear ce stage — c’est le seuil de combat tutoriel.
- Prenez le premier rebirth quand le jeu l’exige. Sauter ou retarder le reset forcé garde les Codes verrouillés.
- Ouvrez More (haut à droite) → Codes → échangez chaque chaîne fonctionnelle du Hub des codes.
- Éclosez les œufs immédiatement, équipez votre meilleur familier, et achetez la flamme la moins chère quand vous pouvez.
- Rejoignez le groupe du développeur pour le +10% CE permanent avant d’idler.
Si Codes manque, vous n’avez pas terminé le stage un plus le premier rebirth. Corrigez cela avant tout le reste.
Comprendre le Cursed Energy
Le CE est votre monnaie de clic et le seuil des stages de combat. Tout le multiplie :
- Formes de doigts (voir Étapes et doigts)
- Familiers et fusions Golden (Familiers et œufs)
- Flammes (Cursed Spark x1.5 jusqu’aux paliers suivants — échelle complète sur Flammes Maudites)
- Multiplicateurs de rebirth (Guide de rebirth)
- +10% CE du groupe
- CE hors ligne pendant votre absence
- 2x CE temporaire des codes comme THESTRONGEST
Tôt, le clic brut plus un familier common Fly Head se sent déjà mieux que cliquer à nu. Ne gardez pas les œufs « pour plus tard » pendant un timer 2x CE — éclosez, équipez, puis grindez.
Échanger les codes correctement
Après le rebirth tutoriel :
- More → Codes
- Collez les chaînes sensibles à la casse
- Appuyez sur REDEEM
Les codes fonctionnels de novembre 2026 incluent THESTRONGEST (3 Grade 4 Eggs + 30 min 2x CE), GOJO (Cursed Egg + 6 Wins + 30 min 2x Wins), DEMONSLAYER (3 Grade 4 Eggs), SLAYER (Cursed Egg + 6 Wins + 10 min 2x Wins), SUKUNA (3 Grade 4 Eggs) et KINGOFCURSES (Cursed Egg). Tableau complet et astuces : Codes.
Priorité pour les tout nouveaux comptes : THESTRONGEST d’abord pour œufs et temps CE, puis GOJO/SLAYER pour Wins et Cursed Eggs, puis les codes d’œufs restants.
Premiers familiers et flammes
Les Grade 4 Eggs (accès vers 10 trophées) sont votre éclosion de volume. Attendez-vous surtout à Fly Head (x1.1) et Rabbit Escape (x1.25), avec Toad (x1.4) et Divine Dogs comme pics. Les Cursed Eggs chassent Eso près de x3.2. Gardez le plus haut multiplicateur équipé ; mettez les doublons de côté pour Pet Fuse (3 → 1 Golden) une fois que vous comprenez la valeur du fodder sur Tier familiers.
Les flammes précoces sont bon marché par rapport aux formes tardives :
- Cursed Spark — x1.5 @ 50
- Cursed Energy Flow — x2 @ 500
- Divergent Flicker — x3 @ 5K
Achetez Spark dès que cela ne retarde pas votre prochaine tentative de stage. Flow et Flicker arrivent naturellement quand le CE monte. Les paliers suivants grimpent via storms quotidiennes et Token Shop jusqu’à Fuga Blaze x60 — lisez le Guide des Flammes Maudites complet une fois que Spark/Flow deviennent automatiques.
Chemin de combat précoce
Suivez les chiffres sur Stages de combat plus en détail. Instantané débutant :
| Stage | Seuil CE approx. | Notes |
|---|---|---|
| 1 | ~10 | Clear tutoriel salle de classe |
| 2 | ~60 | Fly Heads |
| 3 | ~400 | Finger Bearer |
| 4 | ~2,5K | Gardez familiers/flammes à jour |
| 5 | ~15K | La planification rebirth commence à compter |
Farmez le stage le plus haut que vous pouvez terminer de façon constante. Les Wins/trophées des clears (plus les Wins des codes) achètent les formes de doigts. Les auteurs communautaires divergent sur le libellé Wins vs trophées — traitez-les comme la même famille de ressource de dépense et faites toujours confiance au prix en jeu.
Premiers achats de formes
Ne thésaurisez pas les Wins précoces pour toujours. Un ouvreur sensé :
- Vessel x1 — baseline
- Cursed Marks x2 (~30) — premier vrai bump de multiplicateur
- Demon Claws x3 (~50, débloque Dismantle) — haute priorité
- Demon Eyes x4 (souvent listé ~300 Wins ou ~70 trophées selon la source ; Cleave) — achetez quand le coût en jeu convient
Échelle complète jusqu’à King of Curses et formes Robux : Étapes et doigts. Priorité de dépense : Classement des stages.
Premier rebirth après le tutoriel
Le rebirth tutoriel est obligatoire. La prochaine tranche free-to-play significative que beaucoup de joueurs touchent est R2 au niveau 20 pour x3 CE. Ensuite, R3 niveau 50 x4, R4 niveau 100 x5, R5 niveau 160 x6, R6 niveau 180 x7. Lisez le Guide de rebirth avant de déverser des millions de Wins dans une forme tardive un niveau trop tôt.
Règle du pouce pour débutants : si un stage est misérable et que vous êtes près d’un seuil de niveau de rebirth, rebirth. Si un stage est facile et qu’une forme bon marché débloque un sort, achetez la forme.
Événements World 2 / World 3 optionnels
Une fois la boucle tutoriel stable, des crossovers limités comme Demon Slayer World 2 (10–17 nov. 2026) et Naruto World 3 (18–25 nov. 2026) ajoutent hubs, tokens et familiers collab. Ils sont optionnels — ne sautez pas codes, Spark ou Demon Claws pour chasser le FOMO d’événement dès le premier jour. Plannings, hubs et checklist de prep vivent sur Événements monde ; le cadrage patch est sur Mises à jour.
Robux optionnels (à sauter si vous voulez)
Les passes d’énergie vont de x2 (3 R$) jusqu’à x128 (799 R$). Les formes payantes Heian Sukuna (999 R$, x5K) et The Honored One (1499 R$, x6K) sont des fusées CE, pas des exigences. Maximisez d’abord codes, familiers, flammes, bonus de groupe et formes précoces.
Ce qu’il ne faut pas faire à la première heure
- N’installez pas de scripts sur un compte frais qui vous tient à cœur — voir Scripts et l’avertissement de ban.
- N’ignorez pas More → Codes après le tutoriel.
- N’entrez pas dans les fantasies Gojo avant que les Stages 2–5 se sentent confortables.
- Ne laissez pas d’œufs non ouverts pendant le 2x CE.
- Ne sautez pas le +10% CE du groupe.
- N’abandonnez pas la boucle de base pour World 2/3 avant que Spark, familiers et formes précoces soient en ligne.
Où aller ensuite
- Formes en profondeur : Étapes et doigts
- Maths d’éclosion : Familiers et œufs
- Échelle de flammes : Flammes Maudites
- Échelle de boss : Stages de combat
- Multiplicateurs : Guide de rebirth
- Hubs limités : Événements monde
- Classements : Liste de niveaux
- Contexte patch : Mises à jour
- Encyclopédie : Aperçu du wiki
Suivez cet ordre et votre deuxième session commence avec familiers équipés, codes récupérés, Dismantle en vue, et un plan de rebirth — bien devant les joueurs qui ne font que cliquer.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Pourquoi le bouton Codes manque-t-il ?
Terminez le premier stage de combat et le premier rebirth. Puis ouvrez More en haut à droite et sélectionnez Codes.
Que dois-je acheter en premier avec les Wins ?
Progressez Vessel vers Cursed Marks, puis priorisez Demon Claws pour Dismantle. Vérifiez les prix en jeu avant Demon Eyes.
Dois-je éclore les Grade 4 Eggs immédiatement ?
Oui, surtout pendant le 2x CE de THESTRONGEST. Équipez le meilleur multiplicateur et gardez les doublons pour les fusions plus tard.
Quand rebirth après le tutoriel ?
Visez les seuils de niveau publiés, en commençant par R2 au niveau 20 pour x3 CE. Voir le Guide de rebirth pour les tranches suivantes.
Les Robux sont-ils requis pour les débutants ?
Non. Codes, familiers, flammes, bonus de groupe et formes précoces suffisent pour apprendre toute la boucle.
Quel est le premier vrai jalon de combat après la salle de classe ?
Stage 2 Fly Heads autour de 60 CE, puis Stage 3 Finger Bearer autour de 400 CE.